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par Joe Alread
Concepteur
Decipher, Inc
Certaines philosophies présentes dans la culture Dunland sont apparues très tôt dans le processus de création des Deux Tours.
Sauvages et instables.
Ce sont les mots que j'ai employés pour décrire mon sentiment vis à vis de cette culture. Colérique, barbare et non civilisée ont été d'autres épithètes qui ont beaucoup circulé à son propos. Nous avons pensé retranscrire cette sauvagerie en jeu de plusieurs manières.
Par exemple, voyez les trois séides ci-dessous, originaires de trois cultures différentes.
Vous noterez la part de coût/force/vitalité de chacun. Voyez-vous la différence ? Les Dun se spécialisent dans une force plus élevée, mais de moins de vitalité en contrepartie. Vous remarquerez cette particularité sur la plupart des séides de Dun. Il n'existe pas un seul Dun avec 3 en vitalité !
Autres déclencheurs
A côté de ce schéma unique, nous avions besoin d'autres déclencheurs de la colère de Dun. Examinez les cartes suivantes extraites de la culture Dunland.
De nombreux Dun reçoivent des bonus supplémentaires lorsqu'ils remportent leurs attaques. Et en plus du cycle susmentionné, un autre cycle leur permet de jouer des séides supplémentaires durant la phase d'attaque.
Ils possèdent déjà une force élevée comparée à leur coût, et remporter des attaques n'est pas difficile avec cette culture. Ce qui est difficile, c'est d'arriver à faire ces attaques.
L'art des Peaux
Pendant nos séances de tests des Deux Tours, les premiers résultats ont été très mauvais. Les Dunlendings faisaient piètre figure contre les jeux basés sur les archers. Plusieurs séides mouraient à chaque tour par la faute des elfes et de leurs arcs. Nous avons alors décidé de donner à Dunland la possibilité de se prémunir contre les blessures.
Tout repose sur le fait de donner un coût approprié à cette prévention. Je ne me souviens pas qu'il y ait eu d'autres versions de Peaux. Nous avons envoyé la première version en phase de tests, et ce fut la bonne. Nous avons créé quelques sites pour protéger les Dun dans les premières phases de jeu, et tout est allé nettement mieux par la suite. La question qu'on me pose souvent, c'est si nous créerons une nouvelle version de Peaux pour ajouter de la diversité. Et je suis heureux de dire qu'une nouvelle méthode de protection sera disponible dans les Ents de Fangorn. Sera-t-elle meilleure que Peaux ? Ce sera à vous d'en juger.
Les bases du contrôle de sites
A l'origine, le contrôle de site a été pensé uniquement pour Dunland. Etant donné qu'ils sont en première ligne de l'attaque de Saroumane et qu'ils prennent le contrôle des villages de Rohan, cette capacité tombait sous le sens. En conséquence, les cartes Dun de contrôle de site possèdent l'efficacité la plus élevée par rapport au coût dans le bloc Deux Tours. D'autres cultures ont la possibilité de contrôler des sites, mais aucune autre ne vous permet des actions aussi éclatantes qu'y assigner vos propres séides ou les rendre tous Acharnés avec Dommages +1 pour un tour.
Je suis triste de voir que la culture Dunland est un peu en retrait avec le bloc Roi, mais je n'ai aucun doute sur le fait qu'elle reviendra se venger dans un bloc à venir. Et qui sait ? Peut-être glisserons-nous une carte ou deux l'année prochaine, lorsque nous le pourrons, comme nous l'avons fait pour la Moria cette année. Mais en attendant l'année prochaine, gagnez vos attaques !

















