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par Keith Walton

Que serait le Seigneur des Anneaux sans les Nains ? Sans Thorin Oakenshield et sa quête pour reprendre sa montagne, Bilbon ne se serait jamais lancé dans l'aventure qui le mènera par la suite à trouver l'Anneau. Lorsque Sauron rassemblait ses forces, il aurait certainement persuadé le dragon Smaug de le rejoindre, et la volonté de l'Anneau aurait conduit Gollum directement en Mordor à un moment ou à un autre. Ajoutez les Orques et les Nazgûl sous son commandement, et ni les Elfes ni les Hommes n'auraient pu tenir longtemps. Le monde des Terres du Milieu aurait disparu si les Nains n'avaient pas existé.

Les Nains des Terres du Milieu recherchent des trésors, et ceux du Seigneur des Anneaux TCG sont identiques. Leurs capacités de tirage, d'empilement et de recyclage de cartes rendent vos actions beaucoup plus aisées, même si parfois, dans la frénésie de la découverte, le trésor que vous cherchez peut parfois être jeté avec le minerai. Et pour rester dans l'esprit des Nains de la Moria, creuser trop profondément peut avoir de mauvaises conséquences. Si cela rendra votre accès au site 9 plus facile, en revanche si vous vous défaussez de trop de cartes des Ombres votre adversaire saura en profiter.

Mais les Nains ne font pas que creuser. Ils sont toujours prêts à combattre leurs ennemis, et ont été une des premières cultures des Peuples Libres à utiliser la phase de manoeuvre pour blesser les séides. Ils préparent le combat en blessant les séides qui peuvent poser problème grâce à leur texte de carte, ou simplement en tuant des séides possédant peu de vitalité, comme les Orques de la Moria. Combinez cette action avec un tir à l'arc d'une autre culture, et vous pourrez même sauter la phase d'attaque.

Mais au cas où, les Nains ont quelques atouts dans leur manche lorsque la bataille est inévitable. La plus évidente de leurs forces est leur facilité à encaisser les dommages. Leur compagnon principal, Gimli, possède de base Dommages +1, et de nombreux événements nains ajoutent des dommages ainsi que de la force. Et ils possèdent une condition qui donne Dommages +1 à tous les Nains ! Aucune autre culture ne peut faire autant de dommages. Cette capacité est encore accrue par leurs nombreuses armes et leurs événements qui augmentent la force, lesquels vous assurent que les séides de votre adversaire ne seront pas en forme pour la phase d'attaque acharnée. Et ne parlons même pas d'un double déplacement.

Même si le choix de compagnons nains est plutôt mince, ils ont très clairement le pouvoir non seulement de gagner des attaques, mais en plus de terminer le travail qu'ils ont commencé. Ils sont peut-être obstinés, mais lorsqu'il faut terminer quelque chose, vous pouvez toujours compter sur un Nain !

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