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par Joe Lewis
"Cold be heart and hand and bone. And called be travelers far from home. They do not see what lies ahead when sun has failed and moon is dead."
La personnalité mystérieuse et double de Gollum en fait un des personnages les plus intéressants de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Gandalf et Elrond parlent des horreurs indicibles qui pourraient résulter de l'omnipotence donnée par l'Anneau, mais Gollum nous donne un avant-goût du péril auquel est confronté Frodon... la corruption.
Comment incorporer un personnage aussi unique que Gollum dans le jeu ? Pour rendre justice à sa duplicité, cette culture possède à la fois des cartes des peuples libres et des ombres. C'est la première culture à connaître cela. Les deux stratégies qui reposent sur Smeagol/Gollums comptent énormément sur les fardeaux. Il existe des cartes qui ajoutent des fardeaux, les retirent, et ajoutent même du crépuscule selon le nombre de fardeaux que vous pouvez désigner. Gollum est dans les parages, et la menace de corruption est réellement présente.
Le séide de cette culture est évidemment Gollum. Sa version commune en fait une créature traître et désagréable, qui possède la capacité d'affaiblir un compagnon pendant la phase de regroupement, simplement en le défaussant. Ceci peut être très utile dans les jeux qui utilisent beaucoup de blessures et d'affaiblissements. La nature subtile de Gollum se révèle dans son incarnation Stinker. Avec un bonus de force pour chaque fardeau qu'il désigne, Gollum gagner en menace à mesure que l'Anneau corrompt l'esprit de son porteur. Chaque fois que Gollum remporte un combat, il ajoute un nouveau fardeau.
Le compagnon de cette culture est Smeagol. Il donne au jeu des possibilités de tourner uniques, ainsi que le fait de blesser des séides pendant le regroupement. C'est très utile quand vous voulez par exemple tuer des séides avant de faire un double mouvement. Le lien entre Smeagol et Frodon, quoique pénalisant, est représenté par la variante Slinker. S'il pénalise Frodon en restant près de lui, il prouve sa valeur en étant virtuellement invincible en escarmouche.
D'un point de vue général, la culture Gollum est un mécanisme de soutien efficace à la fois pour les peuples libres et les ombres. Seuls, Smeagol et Gollum ne feront jamais beaucoup de dommages. Mais avec les Hobbits ou les Nazgûl, c'est tout autre chose.











