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par Hayden-William Courtland
L'influence des hommes du Gondor s'étendait sur toutes les terres à l'ouest de la mer de Rhun, et les deux tours érigées en l'année 3320 du Deuxième Age étaient connues dans toutes les Terres du Milieu. Mais le temps est passé par là, et aujourd'hui c'est un peuple divisé, à la noblesse vacillante, conservant peu de leur splendeur passée. Malgré cela, c'est ce peuple qui doit faire connaître aux Terres du Milieu une nouvelle ère, et il est temps de commencer ce dernier voyage vers la rédemption.
La culture Gondor a commencé son entrée dans le jeu de cartes avec seulement deux compagnons, Aragorn et Boromir. Et malgré cela, ce sont deux des personnages les plus robustes du jeu. Aragorn Rôdeur du Nord possède Défense +1, et Boromir Seigneur de Gondor ne peut pas être submergé sauf si sa force est trois fois inférieure à celle de l'adversaire. Aragorn et Boromir ont de gros scores de vitalité et de force, signe distinctif de cette culture. Evidemment, c'est la maîtrise des techniques de combat et d'escrime innées à cette culture qui la définit réellement. Gondor possède toute une série d'événements pour toutes les phases de jeu, qui permettent de booster la force, empêcher les blessures, retirer du crépuscule, ajouter Défenseur +1 et même blesser les séides directement. Vous voyez ici l'étendue des options que possède le Gondor.
Avec l'arrivée des Deux Tours, nous voyons encore plus de Rôdeurs du Gondor, emmenés par le frère de Boromir, Faramir. Ces rôdeurs liés à l'Anneau sont excellents pour rendre les séides errants. La caractéristique Errant devient un avantage distinctif pour les rôdeurs liés à l'Anneau, qui gagnent de la Force et des capacités spéciales lorsqu'ils attaquent des séides Errants. De plus, le bloc Deux Tours nous donne les bases d'un royaume unifié grâce à l'émergence des Chevaliers du Gondor, dont les forces uniques résident dans leur capacité à transférer des fortifications sur les séides, ce qui affaiblit leur force et leur vitalité.
En tant que culture, Gondor rencontre quelques difficultés lorsqu'il s'agit de retirer des conditions, et de nombreux personnages non-uniques possèdent une force peu élevée. Mais ces déficiences ne sont pas insurmontables car cette culture, en grande partie grâce à Aragorn, fonctionne très bien avec les autres cultures. En faisant équipe avec Rohan, les Elfes, ou même les Hobbits, vous avez plus ce qu'il faut pour contrebalancer vos faiblesses inhérentes. La capacité de Gondor à s'allier avec de nombreuses cultures en cas de besoin est sans doute une option à prendre pour sauver les Terres du Milieu !











