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par Joe Alread
Concepteur
Decipher, Inc
Lorsque l'équipe de conception s'est attaquée aux Deux Tours, une de ses principales préoccupations a été Gondor et ses définitions culturelles. Et le plus important de tout, il fallait déterminer toutes leurs caractéristiques de jeu et donner aux cartes de Gondor ce qu'il fallait pour qu'elles fassent un retour remarqué dans cette série.
Nous avons pensé que Gondor possédait déjà des thèmes forts élaborés avec le bloc de l'Anneau. Regardez par exemple les cartes ci-dessous, extraites de ce bloc.
Nous avons tenu compte de ces idées pour les développer plus avant dans les deux tours.
La caractéristique Errant, c'est bizarre et tout le monde s'en fiche.
Depuis que j'ai commencé à travailler sur le Seigneur des Anneaux, les numéros de sites de chaque séide ne demandaient qu'à être manipulées. Un problème dans le premier bloc concernant les séides errants était qu'ils n'étaient efficaces que dans une moitié de la partie, et qu'ensuite c'était fichu pour eux. A quoi servent les Pistes d'Eregion si vous tirez cette carte lorsque vous voulez aller du site 8 au site 9 ? En augmentant le numéro de site des séides et en créant un "séide errant artificiel", ces cartes pouvaient désormais à nouveau être utilisables en tous temps.
Un problème que nous avons rencontré très tôt a été celui des séides errants coûtant +2 lorsque vous les jouez. En augmentant le numéro de site pour les séides pendant la phase des Ombres, nous avions en fait rendu les dépenses plus grandes pour le joueur des Ombres, et nous ne voulions pas de cela dans la conception de ce bloc. La dernière solution était d'isoler les augmentations de site au cours de la phase d'escarmouche uniquement. Quand on y repense, c'était la solution la plus évidente, mais nous avons mis un temps fou pour la trouver. Alors que lorsqu'on regarde le produit fini, c'est l'évidence même.
Nos testeurs en interne me disent sans arrêt que nous ne pouvons pas faire de cartes qui affectent des numéros de site associés aux séides en dehors de la phase d'escarmouche. Et à mesure que mes découvertes progressent, la leçon que j'ai apprise est que vous pouvez faire presque tout si vous arriver à calculer le coût de l'opération. Le débat sur l'errance continue actuellement, mais je suis convaincu que Gondor aura beaucoup de possibilités d'exploitation de leurs capacités d'errance dans le futur.
Défenseur +1 et Soins
Deux capacités que Gondor maîtrise bien. Jugez plutôt.
Vous aurez du mal à trouver des cartes de soin et Défenseur +1 dans les Deux Tours. Pourquoi ? Parce que c'est Gondor qui a été pensé pour utiliser ces mécaniques de jeu.
Les chevaliers, et petite histoire à propos de "rien".
Mon collègue concepteur Tom Lishke et moi avons parfois de drôles de sujets de conversation. Un jour, il me fait comme ça : "Et si on créait un groupe de compagnons qui ne compte pas sur les possessions ?"
"Sur quoi, alors ?", lui ai-je répondu.
"Sur rien !"
"Comment ça, sur rien ? Ils doivent bien compter sur quelque chose !"
"Non ! Tous les autres comptent sur quelque chose, justement, faisons-les se baser sur rien du tout !"
Ca n'était peut-être pas mot pour mot la conversation, mais vous saisissez l'idée. Un sous-groupe de compagnons qui comptait sur des méthodes permanentes données par d'autres. Bienvenue dans le monde des chevaliers et des fortifications.
L'idée de placer les modificateurs de force et de vitalité sur la gauche de la carte nous a donné l'espace nécessaire pour expliquer dans le texte de la carte comment ces conditions jouaient. Nous leur avons donné le mot clé Fortification pour deux raisons. La première : leur donner une petite ambiance historique. La seconde, pour les identifier aussi rapidement que les autres cartes. A l'origine, elles ne fonctionnaient qu'avec les chevaliers, mais un de nos testeurs a demandé pourquoi elles ne fonctionneraient pas sur tous les hommes de Gondor. Non seulement cela donnait du sens et de la cohésion à toute la culture, mais cela leur donnait une viabilité dans tous les formats de jeu.
Une fois que cette modification a été apportée, nous avons estimé qu'il manquait encore quelque chose aux chevaliers. Mais qu'à cela ne tienne, nous ne sommes pas limités en nombres de cartes. Beaucoup de cartes de fortification sont en cours de réalisation, avec de nouveaux fonctionnements inhabituels. Alors ouvrez l'oeil. J'espère que vous avez apprécié ce petit survol de la culture Gondor !
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