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Les Pillards - Suderons et Orientaux, des hommes ralliés à la cause de Sauron par de belles paroles, de vieilles querelles et des promesses de prospérité, renforcent les armées de créatures maléfiques grâce auxquelles le Seigneur des Ténèbres projette d'annihiler tous les royaumes de l'Ouest. Mercenaires et archers, ils possèdent de nombreux tours dans leur sac et leur présence entrave la progression de Frodon tout en menaçant les armées du Gondor.

Les Pillards ne sont pas souvent présents à l'écran dans les Deux Tours, mais Decipher a réussi à en faire non pas une seule culture, mais deux sous cultures distinctes grâce aux images disponibles. Si jusqu'à aujourd'hui on ne les a que rarement vus en culture unique dans des parties de haut niveau, ils sont très appréciés en parties amicales, et certaines combinaisons réussies avec d'autres cultures font que leur présence en tournoi ne passe pas inaperçue. L'approche de l'expansion Bataille du Gouffre de Helm, ainsi que la présence des mumaks, sont autant d'éléments qui donneront à cette culture une présence méritée en tournoi de haut niveau en tant que culture unique.

Le fait de payer un certain prix pour blesser, comme peuvent le faire Javelinier du Désert ou Guerrier du Désert, peut se combiner efficacement avec de nombreuses cultures des Ombres et constituer une excellente addition à la carte Haine de la culture Sauron (ce qui se retrouve récemment dans plusieurs tournois). Cette stratégie peut être très coûteuse en crépuscule, mais comme la plus grande partie de crépuscule est utilisée après la phase des Ombres, les capacités d'embuscade des Pillards la rendent beaucoup plus viable que dans un contexte plus classique.

Un autre couple couramment rencontré concerne les Orientaux qui ajoutent des fardeaux, comme Lieutenant Oriental ou encore Garde Oriental, associés à des Nazgul qui bénéficient des fardeaux (Ulaire Toldea, Ulaire Enquea). Ces Orientaux à faible coût rendent beaucoup plus aisé le fait de jouer plusieurs séides à chaque tour, ce qui met encore plus de pression sur le porteur de l'Anneau, tout en rendant le Nazgul encore plus puissant grâce à son texte de carte. Un grand nombre de cartes Pillards de soutien va dans le sens de cette stratégie, comme Se Rassemblaient à l'Appel, ou Vision Lointaine. Et lorsque la combinaison fonctionne, elle fonctionne très efficacement.

La dernière carte "à effet de zone" appréciée est l'Archer Suderon. Vous pouvez les ajouter à un groupe d'archers traditionnels, comme des archers de la Moria ou des archers Ourouks, surtout si vous désirez éviter quelques combinaisons spécifiques à chaque culture qui dans certains cas sont difficiles à mettre en place. Mais une combinaison qui fait fureur en ce moment est de mettre des Archers Suderons dans un jeu de contrôle de sites, ce qui conduit potentiellement à un très grand nombre de séides archers dans les dernières phases de la partie.

Plaisants à jouer, capables de surprendre grâce à leurs événements et leurs blessures directes, et à présent en mesure de remporter des combats et d'être Acharnés, les Pillards feront bientôt des apparitions remarquées en tournois.

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