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"Les Orientaux en armure protègent leurs commandants des attaques ennemies."
Dans les deux articles précédents, nous n'avons parlé que d'une seule stratégie à chaque fois. la première : ajouter des fardeaux pour corrompre le porteur de l'Anneau. La seconde : ajouter juste assez de fardeaux pour donner de la puissance aux Suderons dont la force, les dommages et l'acharnement augmentent grâce à quelques fardeaux infligés au porteur de l'Anneau. Si vous avez un peu exploré les idées dont nous avons parlé précédemment, vous êtes maintenant prêt à choisir votre stratégie et créer l'ultime jeu Pillards/Fardeaux.
Le lien entre les Pillards Suderons et les fardeaux se prête à deux stratégies multiculturelles; Utilisez les Suderons pour ajouter des fardeaux, et ensuite des séides des autres cultures qui sauront en tirer parti par une augmentation de caractéristiques ou un ajout de fardeaux supplémentaires.
Ce que vous choisirez dépende de ce qui se fait généralement là où vous êtes, des cartes que vous possédez, et de la facilité avec laquelle vous ajoutez des fardeaux. Par exemple, peut-être possédez-vous beaucoup de Nazgul et peut-être voyez-vous rarement des rôdeurs liés à l'Anneau. Comme plusieurs cartes non rares chez les Suderons ajoutent des fardeaux (Lieutenant Oriental et Garde Oriental sont les deux plus faciles à utiliser), jouez ces cartes pour laisser toujours entre 2 et 4 fardeaux sur le porteur de l'Anneau. Et ensuite, sortez les Nazgul.
Quelques exemples de ce que savent faire les Nazgul : Désignez 5 fardeaux, et Ulaire Enquea Lieutenant de Morgul peut blesser un compagnon même s'il n'y en a que 4 en jeu. Avec 4 fardeaux, Ilaire Toldea Messager de Morgul peut être assigné à n'importe quel compagnon possédant peu de force pour saper la Compagnie. Et comme il est Acharné, il peut le faire deux fois de suite ! Il ne faut que 2 fardeaux pour permettre à Ulaire Nelya de devenir Acharné et Dommages +1. Et n'oubliez pas les cartes de soutien. Epée Nazgul donne au porteur Dommages +1 s'il y a 3 fardeaux sur le porteur de l'Anneau, et les deux cartes Sombres Murmures et Ils Trouveront l'Anneau deviendront plus efficaces avec un grand nombre de fardeaux.
Mais que faire su les rôdeurs liés à l'Anneau sont courants là où vous jouez, ce qui complique la tâche de vos lieutenants et gardes orientaux ? Si votre jeu est conçu pour utiliser la corruption grâce aux pillards suderons, commencez en utilisant Vision Lointaine, Se Rassemblent à l'Appel, etc. Mais ces cartes font aussi fonctionner plus de combinaisons. Si ajouter des fardeaux n'est pas votre priorité, éviter d'avoir trop de gardes conçues principalement pour cette stratégie.
Alors au lieu de penser aux pillards pour ajouter des fardeaux, utilisez plutôt une culture qui se fiche de ce qu'elle a en face. Sauron, par exemple. Un jeu comportant 4 Défense Désespérée de l'Anneau et quelques cartes de soutien est presque assuré de garder au moins deux fardeaux sur le porteur de l'Anneau. Abatteur Oriental, Lieutenant Oriental et Infanterie Orientale sont toutes alimentées par 2 ou 3 fardeaux. Pour ajouter de la pêche à votre attaque, mettez un Commandant Suderon si la Compagnie adverse est conséquente, ou bien une Légion du Désert lorsque vous avez posé beaucoup de fardeaux sur le porteur de l'Anneau. Avec Défense Désespérée sur les meilleurs combattants, votre adversaire sera trop occupé à décider qui doit combattre. Pendant ce temps, alignez les séides et contraignez-le à encaisser des blessures et des fardeaux.
Le jeu mentionné dans cet article est un jeu Sauron avec Défense Désespérée de l'Anneau et des combattants suderons. J'ai utilisé des Orques de Sauron à vitalité élevée pour cette stratégie (vous devez affaiblir un Orque pour jouer Défense Désespérée ou Maigre et Détiré. Ceci vous permet d'avoir dans votre jeu une bonne partie de cartes qui ne sont pas de Sauron. Avec ce jeu, vous devez faire attention au nombre de conditions et d'Orques que vous jouez. Si vous avez 1 Orque en main et 3 Suderons sans conditions Sauron, vous préférerez en règle générale jouer les Suderons même si vous n'avez pas assez de fardeaux pour les rendre efficaces. Vous aurez besoin de garder l'Orque en réserve pour jouer les cartes qui ajoutent des fardeaux.
D'un autre côté, si vous ne pouvez jouer que deux Orques de Sauron ou deux Suderons, et si Frodon est Maigre et Détiré, allez-y, jouez les Orques. Maigre et Détiré ajoutera un fardeau à la fin du tour, ce qui donnera aux Suderons plus de puissance au site suivant.
J'espère que vous avez apprécié cette série d'articles, et que cela vous a permis d'apprendre quelques astuces. Maintenant, allez corrompre le porteur de l'Anneau !
Porteur de l'Anneau :
Frodon, Semi-Homme Courtois
L'Anneau Unique, Fléau d'Isildur
Arwen, Fille d'Elrond (début)
Haldir, Emissaire des Galadhrim (starting)
Sites :
[1]Ravins de l'Estemnet
[2]Gué de Rohan
[3]Tombeaux d'Edoras
[4]Collines de l'Ouestemnet
[5]Porte de Helm
[6]Grande Salle
[7]Entrée de Caverne
[8]Nan Curunir
[9]Bibliothèque d'Orthanc
Peuples Libres : (31)
Legolas, Vertefeuille
Epéiste de la Lorien (2)
Erethon, Lieutenant Naith
Taurnil, Sharp-eyed Bowman
Aragorn, Héritier d'Elendil
Elrond, Héraut de Gil-galad
Frontalier
Arc elfique (4)
Epée elfique (2)
Long Couteaux de Legolas
Asfaloth
Gwemegil
Cape de Frodon
That is No Orc Horn
Doublet (4)
Chant Elfique
Le Visible et l'Invisible
Compagnie d'Archers (2)
Armée de la Dernière Alliance
Le Récit de Gil-galad
Ombres : (31)
Troupe d el'Oeil(2)
Orc Runner
Orc Cutthroat (2)
Orc Pursuer
Chasseur de Morgul (3)
Grishnack, Orc Captain (2)
Défense Désespérée de l'Anneau (4)
Maigre et Détiré (2)
Miroitement dans la Neige (2)
Légion du Désert (2)
Abatteur Oriental (4)
Infanterie Orientale
Lieutenant Oriental (3)
Commandant Suderon (2)











