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Un des types de jeu Pillards les plus joués en tournoi récemment allie les Suderons et Haine. Basé sur les blessures par surprise et sur plusieurs séides qui paient un prix pour blesser, ce jeu a montré un certain succès en tournois, et demeure très amusant à jouer.
Il existe plusieurs variations du thème principal, et il est possible d'adjoindre des archers Ourouks et d'empêcher la guérison des blessures pour créer un meilleur effet. Mais la base de ce jeu implique un nombre suffisant de séides de Sauron pour permettre tous les affaiblissements dont ont besoin les cartes Sauron destinées à blesser, ce qui permet d'équilibrer le fait que Sauron demeure errant pendant très longtemps, tout en fournissant une manière bon marché de blesser directement un compagnon spécifique.
La clé de ce jeu, c'est de se concentrer sur des compagnons individuels. Dans l'idéal, vous devriez être en mesure de donner au moins trois blessures par tour après le site 4, et donc de tuer au moins un compagnon à chaque fois. Si un séide remporte son combat de manière conventionnelle, c'est toujours intéressant, mais ça n'est ni prévu ni nécessaire pour cette stratégie (même si certains séides sont évidemment difficiles à vaincre en confrontation directe). Si vous pouvez dans les premières phases commencer les blessures indirectes, notamment grâce à Sous le Regard Vigilant, ou Archers Orques, ceci peut considérablement accroître l'efficacité des blessures directes, vous permettant de tuer encore plus rapidement les compagnons déjà blessés.
Une des faiblesses de ce jeu, c'est la confrontation à une Compagnie nombreuse, qui ne se soucie que peu de la mort de quelques compagnons, et contre laquelle il est difficile d'éliminer assez de compagnons pour toucher Frodon. Il est souvent sage de penser à inclure une option pour contrebalancer cette faiblesse inhérente, et dans le cas présent on pensera par exemple à deux Ulaire Enquea, lieutenant de Morgul.
Sites
[1] La Marche
[2] Derunant
[3] Château d'Or
[4] Rochers Blands
[5] Cour de Fort le Cor
[6] Armurerie de Fort le Cor
[7] Chaussée de Fort le Cor
[8] Vallée du Magicien
[9] Chambre du Palantir
Frodon Aventurier Malgré lui
L'Anneau Unique, Fléau d'Isildur
Peuples Libres (33)
1x Gandalf, Pèlerin Gris (début)
2x Merry, Guide Erudit
1x Pippin, Rien qu'un Encombrement
1x Aragorn, Héritier d'Elendil
1x Eowyn, Dame de Rohan
2x Boromir, Fils de Denethor
2x Sam, Presque Poète
1x Legolas, Chasseur Intrépide
2x Dard
1x Cotte de Mithril
1x O Elbereth! Gilthoniel!
1x Histoire d'un Aller et Retour
2x Elrond, Seigneur de Rivendell
2x Ottar, Homme de la Ville du Lac
2x Sylvebarbe, la Plus Vieille Chose Vivante
2x Création Infecte
1x Philibert Bolger, Malin Vaurien
1x Dors, Caradhras
1x Albert Morne
3x Avec Rapidité et Douceur
3x Il a Défait ses Liens
Ombres (33)
4x Haine
4x Sous le Regard Vigilant
2x Grishnakh
2x Patrouille Orque
4x Eclaireurs Orques
1x Chasseur de Morgul
2x Assassin de la Tour
4x Force de Mordor
2x Enquea
3x Seigneur du Désert
4x Archers Suderons
4x Archers d'Elite
1x Ulaire Enquea, Lieutenant de Dol Guldur
Ce jeu montre un potentiel très intéressant, et on en a rencontré de nombreuses variantes dans les parties de tournois. La Bataille du Gouffre de Helm devrait offrir encore de nouvelles variantes, car les Mumaks sont les plus onéreux des événements Pillards, et Coup Tourbillonnant constitue une alternative plus intéressante que les blessures par surprise de Sauron.











