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4 R 223: Découvert

par Cynthia Hart

"Les voix et le cliquetis des armes et des harnais étaient très proches."

Cette carte rarement utilisée possède la particularité de détruire de nombreuses stratégies des Peuples Libres. Elle a l'avantage de ne pas être restreinte à une sous culture Pillards spécifique, et peut faire partie d'un jeu privilégiant les blessures directes et les fardeaux.

Découvert est une carte de phase de manoeuvre, et une importante amélioration pour des cartes comme Nouvelle peur, qui nécessitent l'affaiblissement d'un séide en phase de regroupement, non seulement après la phase de tir, mais aussi après la résolution du combat. Le fait de dépenser 1 crépuscule en Manoeuvre avant que vos séides en embuscade puissent à nouveau remplir cette réserve est un inconvénient somme toute mineur.

Quatre de ces cartes dans votre jeu vous permettront de défausser jusqu'à 4 conditions des peuples libres. Combinez cette carte avec un jeu basé sur l'ajout de fardeaux, et dès que le porteur de l'Anneau ennemi possède 3 fardeaux, vous pouvez défausser deux conditions d'un seul coup. Cette stratégie devient de plus en plus utile car de nombreux joueurs commencent à utiliser les conditions comme solution aux jeux Dunland de retrait de possessions. Alors ne troublez pas leurs petites habitudes, laissez-les croire que tout est tranquille, et d'un seul coup posez Découvert pour défausser toutes ces belles conditions posées sur la table.

Les Chevaliers du Gondor ne sont rien sans leurs fortifications - et toutes ces fortifications sont des conditions. De nombreuses cartes qui ajoutent des fardeaux ne sont pas affectés par les Chevaliers, parce que leur texte entre en application lorsqu'elles sont assignées, et non durant la phase de combat. Mais si vous avez ajouté des fardeaux dans le but de porter un gros coup grâce à la Légion du Désert, ces conditions peuvent nuire à l'effet que vous voulez produire. Alors utilisez Découvert pour éliminer ces conditions, et ce sera comme si vous avez pris les Chevaliers à revers, sans personne sur qui compter.

Une stratégie qui porte atteinte aux jeux basés sur l'ajout de fardeaux et aux cartes qui affaiblissent pour blesser, c'est celle des tirs d'archer. Malheureusement, Découvert ne peut rien faire contre les tirs... Mais il peut éliminer les archers du Gondor avant qu'ils puissent porter le total de tir à des chiffres astronomiques.

Qu'en est-il de ces conditions très appréciées qui augmentent la vitalité, comme le Récit de Gil-Galad, Ecoutez-moi et Boromir Mon Frère - pour n'en citer que quelques unes ? Non seulement retirer ces cartes ralentira sérieusement l'adversaire, mais jouée au moment où un compagnon est épuisé, c'est un massacre.

Ensuite, nous avons les abominables jeux basés sur la "Confiance". Eliminez Faites-moi Confiance Tout Comme Jadis, et Gandalf ne sera plus que l'ombre de lui-même. Et la liste est longue. Les jeux Rohan comptent en général sur leurs alliés, qui eux-mêmes comptent sur Bien Approvisionnés, une autre condition qu'il est facile de défausser. Les jeux nains utilisent un grand nombre de conditions eux aussi, et même les jeux Hobbits tendent utiliser Evasion ou Une Promesse.

Il est normal que les Pillards, poussés dans le conflit par Sauron et motivés par la haine qu'ils éprouvent envers leurs anciens ennemis, aient cette capacité insidieuse à affaiblir l'ennemi en s'emparant de toutes ses possessions. A vous d'apprendre à vous servir de Découvert, et voyez cette carte vous conduire à la victoire.

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