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par Joe Alread
Concepteur
Decipher, Inc
Un des nombreux aspects du jeu de cartes Le Seigneur des Anneaux que nous avons pensé ne pas avoir utilisé au mieux de son potentiel avec le bloc Compagnie de l'Anneau, c'est la réserve de crépuscule. Comme la présence des Orientaux et des Suderons créaient à chaque fois dans le film une impression de danger, nous avons estimé qu'il était légitime que cette culture explore de nouvelles possibilités liées à la réserve de crépuscule avec le bloc Les Deux Tours.
Prémisses : Coûteux et Puissants
Voyez ces trois séries d'événements issus de trois cultures différentes.
Remarquez le schéma. Nous avons donné aux événements des Pillards un coût plus élevé qu'à ceux des autres cultures.
Regardez d'autres événements qui ne sont pas liés à la force, à présent.
Lorsque vous verrez les autres cultures, vous remarquerez que la plupart ne dépensent pas autant de crépuscule que les Pillards sur les événements de haut niveau. En fait, vous remarquerez même que la plupart des cartes des Pillards coûtent du crépuscule d'une manière ou d'une autre, rien n'est gratuit. Si vous voyez une carte gratuite, c'est probablement qu'elle ajoute du crépuscule, rien de plus.
Pendant que toutes ces cartes étaient créées, nous nous sommes rendus compte qu'il n'existait pas encore d'élément permettant de représenter ce danger et ce suspense que nous voulions reproduire.
La naissance de l'embuscade
Aux premières étapes du processus de production, de nombreux numéros relatifs aux embuscades que vous voyez aujourd'hui sur les cartes étaient en fait beaucoup plus élevés. Les tests ont ensuite prouvé que cela était trop avantageux, et nous avons pris la décision de les réduire. Et maintenant qu'on y repense, il nous semble très évident que ces séides allaient un peu trop loin dans leur manipulation du crépuscule. Je pense qu'un des éléments qui ont fait mal aux pillards dans la première version des Deux Tours a été les armes qui tiraient parti de cette réserve. Bienvenue dans la Bataille du Gouffre de Helm.
Et ces messieurs sont une nouvelle étape dans le processus. D'autres arrivent avec les Ents de Fangorn, et qui sait ce qui viendra encore dans les années futures ! Quand j'y repense, c'est une culture qui m'apporte une grande satisfaction. Il y a chez eux une ambiance unique, que les autres cultures ne possèdent pas, et je peux dire sans prendre de risques que c'est une culture pour laquelle nous n'aurons aucun problème à concevoir des cartes intéressantes à l'avenir.











