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"Il en donna Neuf aux Mortels, fiers et forts, et ainsi il les piégea. Jadis ils subirent l'emprise de l'Unique, et devinrent les Spectres de l'Anneau, des ombres dans la Sienne, ses serviteurs les plus terrifiants."

par Joe Lewis

Frodon ne put imaginer les horreurs dont parlait Gandalf, mais il allait bientôt les voir lui-même, croisant leur chemin à plusieurs reprises. Les esclaves de la volonté de Sauron sont à mi-chemin entre ce monde et celui du crépuscule, attirés par la présence de l'Anneau. Autrefois de puissants rois, ces neuf créatures sont très fortes et très puissantes. Leur chef est le roi sorcier d'Angmar, seigneur des Nazgûl. Les spectres de l'Anneau comptent sur leur persévérance et leur précision glaciale pour atteindre les buts de leur maître. Ils ne sont pas nombreux mais font naître la terreur dans les cœurs de tous ceux qui croisent leur chemin.

Comment ceci se retrouve-t-il dans le jeu de cartes ? Pour commencer, les conséquences du port de l'Anneau changent radicalement lorsque vous êtes face à un Nazgûl. De nombreuses cartes de cette culture reposent sur cet aspect. Un autre aspect est que les Nazgûl sont acharnés : ils reviennent toujours pour un autre round d'attaques. De puissantes conditions peuvent aussi jouer un rôle dans leur stratégie. Des cartes comme Eclat de Lame donnent la capacité de toucher tous les compagnons et constituent une catastrophe pour le porteur de l'Anneau si les Neuf prennent l'avantage.

Un séide vient tout de suite à l'esprit quand on parle de Spectres : le Roi Sorcier. Il existe deux incarnation du Capitaine Noir, chacune possédant une très grande puissance. Le Roi Sorcier Seigneur d'Angmar reflète sa personnalité de cavalier noir, gagnant de la force au contact de ses Nazgûl. Mais le plus dangereux pour Frodon est le Seigneur des Nazgûl. Sa capacité à cibler le porteur de l'Anneau est très puissante. Si vous arrivez au contact de Frodon alors qu'il est fatigué ou blessé, il est impitoyable. Dans tous les cas de figure, c'est un énorme problème pour la Compagnie.

Le Nazgûl possède des séides qui s'intègrent bien à presque tous les jeux. Vous pouvez en cas de cultures hybrides utiliser les services d'Ulaire Enquea, lieutenant de Morgul. Sa spécialité est très utile pour surveiller une Compagnie. Lorsqu'ils frappent 6 compagnons, les Enquea peuvent souvent tuer quelqu'un même avant les tirs d'archerie. Les Spectres sont une culture principalement autosuffisante, qui peut incorporer des éléments des autres cultures. La force des puissants séides est liée à la faiblesse de chacun de ces séides possédant des caractéristiques uniques. Les Nazgûl ont le potentiel nécessaire pour décimer une Compagnie avant qu'elle sache d'où viennent les attaques, mais manquent de possibilités d'arrêt si la Compagnie franchit le premier barrage. Mais étant donné ses forces et faiblesses, le Spectre demeure un choix apprécié de nombreux joueurs.



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