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par Pascal Lajoie
L'annonce du nouveau format de tournoi, Standard, a chamboulé les Terres du Milieu. De nombreuses cartes des Ombres et des Peuples Libres ont été exclues, ce qui a entraîné une refonte des stratégies de création de jeux. Prenons quelques minutes pour voir comment ce nouveau style de tournoi affecte le Spectre.
Les Cavaliers Noirs ont perdu leur efficacité à l'introduction des Mines de la Moria. O Erebeth ! Gilthoniel ! pouvait annuler la première attaque, Philibert Borger pouvait s'occuper des attaques les plus violentes, et Brandon Enflammé permettait à toute personne de vaincre n'importe quel spectre. Maintenant que ces cartes sont exclues, les Nazgûl gagneront de nouvelles forces. Si nous n'avons plus accès au chemin de la Compagnie, l'arrivée de nombreuses plaines donnera aux Destriers Noirs une place dans tous les jeux basés sur le Spectre. Voyons comment ces stratégies s'appliquent dans le jeu standard.
Le jeu Fardeau
Avec quelques Celui de l'Est, les fardeaux peuvent s'amonceler rapidement sur le porteur de l'Anneau. Ensuite, les Nazgûl capitalisent sur les fardeaux de l'adversaire en utilisant des cartes comme Ils Trouveront l'Anneau, qui affaiblissent un compagnon pour chaque fardeau infligé. L'Anneau les Attire ajouté 1 crépuscule pour chaque fardeau, ce qui vous permet de jouer plus d'1 ou 2 Nazgûl, et Sombres Murmures donne à un Nazgûl +3 en Force et +2 en Dommages si vous voyez 6 fardeaux. Enfin, n'oubliez pas d'ajouter Ulaire Enquea, Lieutenant de Morgul, qui blessera les compagnons si vous désignez plus de 5 fardeaux.
Contre les jeux Porteur de l'Anneau
Un minimum de bonifications en force est nécessaire pour permettre à Ulaire Otsea, Spectre Crépusculaire, de remporter une attaque et de transférer Eclat de Lame au porteur de l'anneau. La Résistance Devient Insupportable et Dans le Sillage des Spectres de l'Anneau forceront le porteur de l'Anneau à s'affaiblir et à le porter. Ensuite, jouez Retourner à son Maître et forcez le porteur de l'Anneau à s'affaiblir pour combattre le Nazgûl de votre choix.
Jeu d'envahissement
C'est simple : Nazgûl, Destriers Noirs, Epées Nazgûl et modificateurs de Force. Jouez 1 ou 2 Nazgûl avec un Destrier Noir et une Epée pour leur donner une moyenne de 14 - 16 en force. Ensuite, avec plusieurs exemplaires de Le Monde Crépusculaire dans votre jeu, vous avez une bonne chance de contrecarrer tout compagnon de force comprise entre 7 et 10 (quelques autres modificateurs sont possible, selon votre environnement local).
J'ai ajouté un exemple de jeu pour vous donner une idée de ce que je joue en général à mon tournoi de la semaine. Mon jeu général est très vaste. Je peux penser à Gandalf/Ents avec de nombreux modificateurs de force, aux Rôdeurs/Elfes/Archers et même de temps au Rôdeur lié à l'Anneau/Chevauax de Rohan. Pour contrer ces jeux, je compte sur Trop Grand et Terrible pour résoudre tous les problèmes liés à Gandalf, sur Une Charge Implacable et Entouré par l'Ombre contre les archers, et sur Souffle Noir pour empêcher les Rohans de guérir.
Porteur de l'Anneau :
Frodon, Voyageur Fatigué
L'Anneau Unique, Fléau d'Isildur
Sites :
1. Le mur Est de Rohan
2. Gué de Rohan
3. Le Château d'Or
4. Les Rochers Blancs
5. Porte de Helm
6. La Grande Salle
7. La Salle du Roi
8. La Vallée du Magicien
9. La Chambre du Palantir
Peuples Libres (33)
3x Gandalf le Sorcier Blanc
4x Sylvebarbe, la Plus Vieille Chose Vivante
2x Lindenroot, Vieux Berger
3x Birchseed, Tall Statesman
2x Gardien de la Forêt
4x Merry, Hobbit Presque Assouvi
4x Pippin, Rien qu'un Encombrement
3x Un Pouvoir Proportionnel A Sa Stature
2x Epée Hobbit
2x Fais-Moi Confiance Tout Comme Jadis
2x Dors Caradhras
1x Trahison de l'Isengard
Ombres (33)
2x Ulaire Toldea, Messager de Morgul
3x Ulaire Enquea, Lieutenant de Dol Guldur
2x Ulaire Nelya, Spectre Crépusculaire
2x Ulaire Attea, Celui de l'Ouest
Le Roi Sorcier, Seigneur des Nazgûl
3x Ulaire Cantea, Lieutenant de Dol Guldur
2x Ilaire Lemenya, Lieutenant de Dol Guldur
3x Bill Fourgeron, Noiraud Ricaneur
3x Une Charge Implacable
2x Entouré par l'Ombre
2x Souffle Noir
3x Trop Grand et Terrible
2x Portes de Morgul
2x Maraudeur de Morgul
Si cette combinaison ne tue pas votre adversaire, elle le forcera au moins à s'arrêter à chaque site, permettant à votre Compagnie d'atteindre le site 9 plus facilement.
L'expansion Ents de Fangorn aidera certainement les cavaliers en leur permettant de voler. D'ici là, jouez bien, intelligemment, et avec justesse !











