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Les peuples de Rohan, les Rohrrim, sont les cavaliers des Terres du Milieu. Ils sont en guerre perpétuelle avec les Orques, peuple de Dunland, et contre Saroumane le Blanc. Ces conflits ont rendu cette culture très puissante et prête à combattre dès que cela est nécessaire. Au cours de la guerre de Rohan, le roi de Rohan, Théoden, fut ensorcelé par Saroumane. Lorsque Gandalf le libéra, Rohan fut en mesure de repousser les armées de Saroumane et de participer à la bataille finale contre Sauron. Cette force et cette noblesse d'attitude montre la puissance de la culture Rohan à remporter des attaques et à punir les séides de l'adversaire tour après tour.
Rohan est la première des nouvelles cultures Peuples Libres introduites par les Deux Tours. Ce sont des humains comme Gondor, mais Rohan est un royaume à part, avec son ambiance propre. Rohan possède de nombreux compagnons et alliés qui peuvent combattre lorsque nécessaire, et apporter une aide constante à la Compagnie. Ils peuvent rivaliser de force avec la plupart des séides et trouver les ressources nécessaires pour remporter leurs attaques. Le peuple de Rohan est à l'aise dans les montagnes, car des compagnons comme Cavalier d'Elite et Eomer, Troisième Maréchal de la Marche, gagnent des bonus lorsque leurs montures affaiblissent les séides adverses. Cette action donne plus de blessures aux séides, ce qui permet aux cavaliers de tuer des séides de haut niveau plus facilement. Utiliser une monture peut dans certains cas donner des bonus de mouvement, dans les premiers sites en particulier, et des avantages supplémentaires lors d'événements attaques comme Du Travail pour l'Epée.
Rohan bénéficie également de possessions dans une plus grande mesure que les autres cultures. Théoden, sous l'influence du sort de Saroumane et Grima, est un compagnon faible lorsqu'il n'est pas armé. Avec Force 6 et Vitalité 2, il est facilement mis en déroute. Mais s'il porte son épée, Herugrim, et la condition Gandalf Ecoutez-moi, il devient un des compagnons les plus puissants du jeu. C'est la spécialité de Rohan : augmenter les caractéristiques d'un petit nombre de compagnons jusqu'au point où ils peuvent encaisser tout ce que les Ombres peuvent utiliser contre eux. Ajoutez les trois compagnons de la Bataille du Gouffre de Helm, qui peuvent jouer des possessions en dehors de la phase de la Compagnie, et vous avez la possibilité de réduire les coûts élevés en crépuscule de la plupart de leurs cartes.
Rohan continuera à être une culture puissante dans tout le bloc Deux Tours et dans le Retour du Roi également. C'est une des meilleures options pour un jeu monoculturel, et on les verra encore plus souvent dans des parties de tournoi lorsque Grima, Chef Conseiller, commencera à être utilisé.











