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par Joe Alread
Concepteur
Decipher, Inc


Lorsque nous avons commencé à concevoir la Bataille du Gouffre de Helm, nous avons senti que si Rohan possédait des cartes puissantes, cela manquait de définition culturelle. Avec des cartes comme Simbelmynë, Armurerie et Eomer, Rohan possédait de grandes forces génériques, mais le tout manquait de cohérence. Ajoutez à cela que leurs forces étaient en général relativement chères. Rohan était peu utilisé lors des tournois, les joueurs demandaient du changement, et nous avons décidé de répondre à leur appel.

Possessions, Possessions, Possessions

Un thème que les Deux Tours ont mis en avant chez Rohan, c'est son utilisation des possessions. Cette culture en possède une foule, qui plus est généralement de la meilleure qualité.

Si vous comparez ces cartes avec leur équivalent dans les autres cultures, vous verrez qu'elles leur sont supérieures de bien des manières. Ceci à l'esprit, nous avons pris les possessions de Rohan et leur avons donné une atmosphère qu'aucune autre culture ne possède.

Jouer des cartes en dehors de leur phase

L'équipe de design n'avait pas encore réellement fouillé ce concept. Jouer des cartes en dehors de leur phase pouvait sembler intéressant, alors nous avons essayé. Et après plusieurs tentatives, nous avons réduit nos choix à trois possibilités finales.

Comme je l'ai dit auparavant, le pouvoir des possessions de Rohan était quelque peu affaibli par le fait qu'elles coûtent beaucoup en Crépuscule. En dépensant un ou deux crépuscule par possession, le joueur des Ombres avait assez de réserve pour ralentir facilement un Rohan. En permettant à Rohan de contourner ce désavantage, ils avaient enfin de quoi survivre.

Nous avons voulu créer un grand nombre de ces compagnons pouvant jouer des possessions en dehors de leur phase. Pour l'instant nous en avons trois, mais dans le futur nous développerons ce concept bien plus en profondeur !

Certaines des nouvelles possessions parues avec le Gouffre de Helm possèdent leur ambiance propre.

Chacune de ces possessions se défausse pour utiliser sa capacité spéciale. Ceci a été décidé pour faciliter une nouvelle utilisation de ces possessions à un moment futur dans la partie. Même si ces possessions vous coûtent du Crépuscule, vous pouvez compenser cela en utilisant un des trois compagnons ci-dessus pour contourner la difficulté. Evidemment, vous n'évitez pas la dépense, mais vous empêchez votre adversaire d'en bénéficier durant la phase des Ombres, et ça compte beaucoup.

Eut un temps, ce fut beaucoup plus compliqué. Nous avions des alliés qui vous permettaient de placer des possessions sorties de votre défausse en dessous de votre pioche, et d'autres mécaniques qui vous permettaient de prendre la carte du fond du paquet. Nous voulions créer une "mini-armurerie" dans le fond du paquet de pioche.

Mais avec les tests, nous avons rapidement compris qu'il y avait trop d'implications pour permettre une utilisation fréquente de cette méthode. Imaginez-vous en jeu devoir fouiller dans votre défausse, prendre une carte, prendre votre pioche et mettre la carte dessous. Et ensuite, jouer une carte vous permettant de prendre la carte du dessous. Beaucoup de mouvements, et quel manque de fluidité !

Alors en fin de compte nous avons abandonné ce concept qui était trop compliqué. Mais nous avons prévu beaucoup d'autres choses pour Rohan et ses possessions, et leur viabilité ne fera que s'améliorer avec la sortie des futures expansions.

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